Estructura y la interfaz de usuario de un curso virtual.
Un curso Virtual son espacios de docencias , de gran utilidad para el estudio, que contienen medios para el apoyo de la enseñanza.
Estructura y la interfaz de
usuario de un curso virtual.
Un curso Virtual establece un seguimiento riguroso del alumno y se lleva a cabo una evaluación formal de su aprendizajes.
.La organización de un curso basado en las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) exige altos grados de flexibilidad, accesibilidad, y amigabilidad, con el objetivo de favorecer el desarrollo de las actividades de aprendizaje, evaluación y seguimiento.
La producción de un curso virtual es una tarea compleja y rigurosa que implica el esfuerzo de un grupo de trabajo de carácter multidisciplinario que incluye: expertos en contenidos, ingenieros de sistemas, pedagogos y comunicadores sociales, entre otros.
Elementos principales de un
curso virtual
Los elementos que
acompañan a un curso Virtual, ayudan a que el usuario tenga un acceso al curso de
una manera más fácil y comprensible.
A continuación se enumera
los elementos más esenciales:
- Datos generales. Donde se especifica el nombre del módulo o curso,
nivel y programa académico y número de horas de formación o de créditos.
- Propósito de Formación. Se describen las metas de aprendizaje que se
desean alcanzar con los estudiantes del curso.
- Competencias: Consiste en la especificación de las unidades y
elementos de competencias, así como los criterios de evaluación.
- Metodología. Declara el conjunto de estrategias,
instrumentos pedagógicos y didácticas que dinamizarán el desarrollo de
competencias de los estudiantes. La metodología expresada debe estar
acorde a los fundamentos que declara el modelo y las orientaciones
pedagógicas para el desarrollo de cursos virtuales.
- Calendario. Describe los tiempos en que se realiza las tareas.
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es
el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, un equipo o una
computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
Las interfaces básicas de
usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, teclado,
ratón, los beeps y algunos
Otros sonidos que la
computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se
permite la comunicación entre el ser
Humano y la computadora.
La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (Interfaz
de Usuario), que le brinde
Tanta comodidad, como
eficiencia.
Tipos de interfaces de
usuario
Dentro de las Interfaces
de Usuario se puede distinguir básicamente tres tipos:
- Una interfaz de hardware, a nivel de los
dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos:
teclado, ratón y pantalla visualizador.
- Una interfaz de software, destinada a entregar
información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de
lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
.
Para lograr que el diseño de interfaz gráfica de nuestro proyecto sea exitoso necesitamos centrar la atención en el usuario, observar y analizar cómo se desempeña en las actividades cotidianas, que factores (sociales y culturales) influyen en dicho desempeño, que elementos apoyan o impiden cumplir las metas fijadas. Este proceso de estudio del usuario en conjunto con el establecimiento de metas y formas de llevarlas a cabo se le conoce como análisis de tareas
Tipos de actividades que se
deben diseñar en para un curso virtual.
Las actividades son
elementos que te piden que hagas algún trabajo basado en los recursos que has
utilizado.Las actividades a realizar
en un curso virtual son muy importante para el desarrollo de los contenidos
propuesto en el curso. Se debe fomentar en los estudiantes competencias que
vayan dirigida a la construcción de conocimientos. Las actividades generalmente conllevan algún tipo de
evaluación, bien sea automática por el sistema o manual por el tutor.
A continuación actividades para evaluación de
un curso virtual.
Debates a través de foros
Recopilación
y presentación de actividades con e- Portafolios
Representación
gráfica de conceptos Mapas mentales
Síntesis
de contenido a través de infografías
Solución
de casos
Escenarios
y juego de roles
Presentaciones
a través de videoconferencias
Evaluaciones
y cuestionarios en línea
Actividades virtuales para
fomentar el aprendizaje constructivista.







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